Bài 3
Một thợ săn và một con thỏ vô hình chơi trò chơi trên mặt phẳng Euclid. Điểm xuất phát của thỏ là và điểm xuất phát của thợ săn là , với hai điểm này trùng nhau. Sau vòng chơi, thỏ ở còn thợ săn ở . Trong vòng thứ , lần lượt xảy ra ba việc: (i) thỏ di chuyển trong vô hình tới điểm sao cho khoảng cách giữa và đúng bằng ; (ii) thiết bị theo dõi báo cho thợ săn một điểm , với bảo đảm duy nhất là khoảng cách giữa và không vượt quá ; (iii) thợ săn di chuyển công khai tới điểm sao cho khoảng cách giữa và đúng bằng . Bất kể thỏ di chuyển thế nào và thiết bị theo dõi báo những điểm nào, liệu thợ săn có luôn chọn được các bước đi để sau vòng bảo đảm khoảng cách giữa mình và thỏ không vượt quá hay không?
Bước 4 trên 9: Thợ săn không thể xác định phía
Phân tích chi tiết
Gọi là điểm trên đạt được khi đi đơn vị từ qua phía . Mọi điểm mà thợ săn có thể tới sau bước đơn vị đều có hình chiếu lên không vượt quá theo hướng từ qua . Vì còn độ lệch nhỏ của so với điểm cách đơn vị về phía trước nhỏ hơn , cả hai đích đều nằm qua . Hai lộ trình cho cùng báo cáo, nên thợ săn đi cùng một đường trong cả hai trường hợp. Dù nằm ở phía nào của , đích ở phía đối diện cũng cách ít nhất bằng . Nếu nằm trên , cả hai đích đều có cận dưới đó. Vì vậy thỏ có thể chọn lộ trình sao cho khoảng cách cuối ít nhất là .