Định lý minimax của von Neumann
Phát biểu
Với mọi ma trận thực cỡ , , với và là tập các vector xác suất độ dài và . Giá trị chung này là giá trị của trò chơi.
Vì sao đúng?
Nếu không ngẫu nhiên hóa, ai đi "sau" (chọn sau khi biết chiến lược của đối thủ) có lợi thế, nên maximin (hàng cam kết trước) nói chung nhỏ hơn hoặc bằng minimax (cột cam kết trước). Nội dung bất ngờ của định lý là với chiến lược hỗn hợp, khoảng cách này đóng hoàn toàn lại: ngẫu nhiên hóa loại bỏ mọi lợi thế của việc hành động sau, vì đối thủ không còn đoán trước — và khai thác — một lựa chọn cố định.
Phác thảo chứng minh
Đối ngẫu yếu. Với mọi và cố định: . Lấy vế trái và vế phải giữ nguyên bất đẳng thức: . Chiều này không cần lập luận ngẫu nhiên hóa nào cả.
Quy về quy hoạch tuyến tính. Vì tuyến tính, cực tiểu của nó trên đơn hình đạt tại một đỉnh, tức tại một chiến lược thuần túy nào đó: . Vậy bài toán của người chơi hàng là quy hoạch tuyến tính: cực đại hóa với ràng buộc với mọi , và .
Bài toán đối ngẫu. Theo lý thuyết đối ngẫu chuẩn của quy hoạch tuyến tính, đối ngẫu của quy hoạch này là: cực tiểu hóa với ràng buộc với mọi , và — chính xác là công thức quy hoạch tuyến tính cho bài toán của người chơi cột.
Đối ngẫu mạnh. Cả miền khả thi nguyên thủy và đối ngẫu ( và ) đều khác rỗng và compact, nên quy hoạch tuyến tính khả thi và bị chặn; định lý đối ngẫu mạnh cho quy hoạch tuyến tính khi đó đảm bảo giá trị tối ưu nguyên thủy và đối ngẫu trùng nhau: . Cùng với đối ngẫu yếu đã cho ở chiều này, đẳng thức xảy ra, chứng minh định lý.
Chủ đề chứa định lý này
Chứng minh từng bước
Chưa có chứng minh từng bước cho định lý này.
Tài liệu tham khảo
- John von Neumann, Oskar Morgenstern (1944). Theory of Games and Economic Behavior
- John F. Nash Jr. (1950). Equilibrium points in n-person games · DOI:10.1073/pnas.36.1.48
- John F. Nash Jr. (1951). Non-Cooperative Games · DOI:10.2307/1969529
- Constantinos Daskalakis, Paul W. Goldberg, Christos H. Papadimitriou (2009). The Complexity of Computing a Nash Equilibrium · DOI:10.1137/070699652