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函数及其图象 输入与输出之间的对应关系,以及它以图象形式呈现的直观表示。
直观 一台把输入变成输出的机器 设想一台自动售货机:你输入一个代码(输入),出来的恰好是一件零食(输出)——同一个代码绝不会对应两件不同的零食。函数 就是这一想法的数学版本:一条规则,为每个输入 x x x 恰好指定一个输出,记作 y = f ( x ) y=f(x) y = f ( x ) 。例如"把输入乘以二再减一"这条规则就是函数 y = 2 x − 1 y=2x-1 y = 2 x − 1 :输入 x = 3 x=3 x = 3 得到 y = 5 y=5 y = 5 ,再次输入同样的 x = 3 x=3 x = 3 总是得到同样的 y = 5 y=5 y = 5 ——这种可靠性正是使它成为函数的原因。
直线 f ( x ) = 2 x − 1 f(x)=2x-1 f ( x ) = 2 x − 1 :拖动 c c c 改变斜率,拖动 d d d 改变截距,观察直线上每个点始终是 ( x 0 , f ( x 0 ) ) (x_0,f(x_0)) ( x 0 , f ( x 0 )) 的形式。 中学 定义域、图象与一次函数 定义: 函数的图象
函数 f f f 的图象 是让 x 0 x_0 x 0 取遍所有有效输入(定义域 )所得到的全部点 ( x 0 , f ( x 0 ) ) (x_0,f(x_0)) ( x 0 , f ( x 0 )) 组成的集合。把这些点画在坐标平面上,就把抽象的规则变成了一眼可读的图形。
一次函数 的形式为 y = a x + b y=ax+b y = a x + b ,其中 a a a 是斜率(x x x 每变化一个单位 y y y 的变化率),b b b 是 y y y 轴截距。它的图象总是一条(非竖直的)直线,反过来每条非竖直的直线都恰好是某一个一次函数的图象——我们将在下面证明这一事实。
a = y 2 − y 1 x 2 − x 1 a=\dfrac{y_2-y_1}{x_2-x_1} a = x 2 − x 1 y 2 − y 1 基本函数行为比较 y = a x + b y=ax+b y = a x + b 中 a a a 的符号当 x x x 增大时的表现 a > 0 a>0 a > 0 y y y 增大(直线上升)a < 0 a<0 a < 0 y y y 减小(直线下降)a = 0 a=0 a = 0 y = b y=b y = b 保持不变
大学 两个基本定理 坐标平面上的曲线 C C C 是某个关于 x x x 的函数的图象,当且仅当每条竖直线 x = x 0 x=x_0 x = x 0 与 C C C 至多相交于一点。
为什么成立? 函数为每个输入恰好指定一个输出,所以如果图象与给定的竖直线相交两次,就会为同一个 x x x 指定两个不同的 y y y 值,破坏"恰好一个输出"的规则。
证明 (⇒ \Rightarrow ⇒ ) 设 C C C 是某函数 f f f 的图象,则 C C C 上每个点对某个输入 x 0 x_0 x 0 都形如 ( x 0 , f ( x 0 ) ) (x_0,f(x_0)) ( x 0 , f ( x 0 )) 。任取一条竖直线 x = x 0 x=x_0 x = x 0 ;C C C 上可能落在其上的点只能是横坐标为 x 0 x_0 x 0 的点,而且这样的点只有一个,即 ( x 0 , f ( x 0 ) ) (x_0,f(x_0)) ( x 0 , f ( x 0 )) ,因为 f f f 只为 x 0 x_0 x 0 指定一个值。所以该直线与 C C C 至多相交一点。
(⇐ \Leftarrow ⇐ ) 反过来,假设每条竖直线与 C C C 至多相交一点。定义 f f f 如下:对每个在其上方有 C C C 上的点的 x 0 x_0 x 0 ,令 f ( x 0 ) f(x_0) f ( x 0 ) 为该(由假设唯一确定的)点的 y y y 坐标。这样每个输入至多对应一个输出,所以 f f f 是良定义的函数,并且按构造其图象恰好是 C C C 。
两个方向合在一起说明了等价性:作为函数的图象与通过竖线检验,是从两个角度看到的同一性质。
设 x 1 ≠ x 2 x_1\ne x_2 x 1 = x 2 是一次函数 y = a x + b y=ax+b y = a x + b 的任意两个输入,输出为 y 1 = a x 1 + b y_1=ax_1+b y 1 = a x 1 + b 、y 2 = a x 2 + b y_2=ax_2+b y 2 = a x 2 + b 。那么在图象任意 两点之间算出的斜率始终是同一个常数 a a a :a = y 2 − y 1 x 2 − x 1 a=\dfrac{y_2-y_1}{x_2-x_1} a = x 2 − x 1 y 2 − y 1
为什么成立? 每一对点之间斜率恒定,正是"直线"的几何定义——方向永不弯折。
证明 计算图象上两点之间的升与跑:升 = y 2 − y 1 = ( a x 2 + b ) − ( a x 1 + b ) = a ( x 2 − x 1 ) =y_2-y_1=(ax_2+b)-(ax_1+b)=a(x_2-x_1) = y 2 − y 1 = ( a x 2 + b ) − ( a x 1 + b ) = a ( x 2 − x 1 ) ,这里用到两点都满足同一规则 y = a x + b y=ax+b y = a x + b 。
由于 x 1 ≠ x 2 x_1\ne x_2 x 1 = x 2 ,可以两边同除以跑 x 2 − x 1 ≠ 0 x_2-x_1\ne 0 x 2 − x 1 = 0 :y 2 − y 1 x 2 − x 1 = a ( x 2 − x 1 ) x 2 − x 1 = a . \dfrac{y_2-y_1}{x_2-x_1}=\dfrac{a(x_2-x_1)}{x_2-x_1}=a. x 2 − x 1 y 2 − y 1 = x 2 − x 1 a ( x 2 − x 1 ) = a .
此计算只用到了 x 1 , x 2 x_1,x_2 x 1 , x 2 的值和规则 y = a x + b y=ax+b y = a x + b ,而 b b b 项完全抵消——所以无论 选取哪两个点 ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) (x_1,y_1),(x_2,y_2) ( x 1 , y 1 ) , ( x 2 , y 2 ) ,该比值都等于 a a a 。一条曲线若在任意两点间的斜率都是同一个固定数,按直线性的几何定义,它就是一条直线;因此 y = a x + b y=ax+b y = a x + b 的图象是斜率为 a a a 的直线。
反过来,给定任意一条过点 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) ( x 0 , y 0 ) 、斜率为 a a a 的非竖直直线,令 b = y 0 − a x 0 b=y_0-ax_0 b = y 0 − a x 0 ,就得到一个一次函数 y = a x + b y=ax+b y = a x + b ,其图象恰好就是该直线,这就建立了一次函数与非竖直直线之间对应关系的反方向。
大学 实际应用与典型例题 函数及其图象是物理学(距离随时间变化)、经济学(成本随数量变化)与计算机科学(程序的输出随输入变化)共有的视觉语言:只要一个量完全由另一个量决定,图象就能把一张数表变成眼睛可以立刻推理的形状——一眼就能读出最大值、盈亏平衡点或趋势。
例题: 汽车行驶的距离
一辆汽车以恒定 30 30 30 km/h 的速度行驶,所以 t t t 小时后行驶的距离为 d = 30 t d=30t d = 30 t 。请设想图象的样子,并求出 t = 2.5 t=2.5 t = 2.5 小时后的距离。
解答 规则 d = 30 t d=30t d = 30 t 是关于 t t t 的一次函数,斜率 a = 30 a=30 a = 30 ,截距 b = 0 b=0 b = 0 (没有提前起点),所以按上面的定理,其图象是一条过原点的直线。
因为 a = 30 > 0 a=30>0 a = 30 > 0 ,直线随 t t t 增大而上升:在此模型中汽车永远不会倒退,这与匀速前进的物理图景相符。
代入 t = 2.5 t=2.5 t = 2.5 :d = 30 × 2.5 = 75 d=30\times 2.5=75 d = 30 × 2.5 = 75 千米。在图象上读出这一点,就是找到横轴 t = 2.5 t=2.5 t = 2.5 正上方直线的高度。
例题: 小企业的盈亏平衡点
一间小作坊有固定成本 200 200 200 (租金、设备)外加每生产一件产品 5 5 5 的可变成本,所以总成本为 C ( x ) = 200 + 5 x C(x)=200+5x C ( x ) = 200 + 5 x 。每件产品售价为 8 8 8 ,所以收入为 R ( x ) = 8 x R(x)=8x R ( x ) = 8 x 。求成本等于收入的盈亏平衡数量 x x x 。
解答 C ( x ) = 200 + 5 x C(x)=200+5x C ( x ) = 200 + 5 x 与 R ( x ) = 8 x R(x)=8x R ( x ) = 8 x 都是关于 x x x 的一次函数,所以按直线定理,它们的图象是两条直线;盈亏平衡点就是它们相交之处,即 C ( x ) = R ( x ) C(x)=R(x) C ( x ) = R ( x ) 处。
令两式相等:200 + 5 x = 8 x 200+5x=8x 200 + 5 x = 8 x 。两边减去 5 x 5x 5 x :200 = 3 x 200=3x 200 = 3 x 。
两边除以 3 3 3 :x = 200 3 ≈ 66.7 x=\dfrac{200}{3}\approx 66.7 x = 3 200 ≈ 66.7 。由于作坊只能生产整数件产品,需要生产并卖出 67 67 67 件才能保证盈利。
从图象看,当 x < 200 / 3 x<200/3 x < 200/3 时成本线在收入线上方(企业亏损),当 x > 200 / 3 x>200/3 x > 200/3 时收入超过成本(企业盈利)——交点正是盈亏平衡数量。
常见错误. 一个常见错误是以为每条"看起来像公式"的规则都是函数:把 x = 1 x=1 x = 1 同时送到 y = 2 y=2 y = 2 和 y = 3 y=3 y = 3 的关系(x = 1 ↦ y = 2 and y = 3 x=1\mapsto y=2 \text{ and } y=3 x = 1 ↦ y = 2 and y = 3 )通不过竖线检验,不是 函数,因为它为同一个输入指定了两个不同的输出。另一个常见错误是把图象的斜率读反——务必计算 Δ y Δ x \frac{\Delta y}{\Delta x} Δ x Δ y ,绝不要计算 Δ x Δ y \frac{\Delta x}{\Delta y} Δ y Δ x 。 历史注记
"函数"一词由戈特弗里德·莱布尼茨在17世纪末为依赖于曲线的量而引入,但如今标准的记号 f ( x ) f(x) f ( x ) (表示"规则 f f f 作用于输入 x x x 得到的输出")是莱昂哈德·欧拉在1734年左右引入的,正是这一简洁记号使得陈述并证明关于函数及其图象的一般定理成为可能。
莱昂哈德·欧拉
对函数 y = 2 x − 1 y=2x-1 y = 2 x − 1 ,当 x = 3 x=3 x = 3 时输出是多少?
y = 5 y=5 y = 5 y = 6 y=6 y = 6 y = 4 y=4 y = 4 y = 2 y=2 y = 2 根据竖线检验,下列哪个关系不是 函数?
满足 x = 1 ↦ y = 2 and y = 3 x=1\mapsto y=2 \text{ and } y=3 x = 1 ↦ y = 2 and y = 3 的关系 直线 y = 2 x − 1 y=2x-1 y = 2 x − 1 常数规则 y = 5 y=5 y = 5 规则 y = x 2 y=x^2 y = x 2 一辆车匀速行驶,故 d = 30 t d=30t d = 30 t (距离单位为千米,t t t 单位为小时)。经过 t = 2.5 t=2.5 t = 2.5 小时后行驶了多远?
75 75 75 km32.5 32.5 32.5 km60 60 60 km30 30 30 km在成本为 C ( x ) = 200 + 5 x C(x)=200+5x C ( x ) = 200 + 5 x 、收入为 R ( x ) = 8 x R(x)=8x R ( x ) = 8 x 的作坊例子中,在盈亏平衡数量处,下列哪个陈述成立?
成本等于收入 成本总是更高 收入为零 成本为零