Bài 3
Một thợ săn và một con thỏ vô hình chơi trò chơi trên mặt phẳng Euclid. Điểm xuất phát của thỏ là và điểm xuất phát của thợ săn là , với hai điểm này trùng nhau. Sau vòng chơi, thỏ ở còn thợ săn ở . Trong vòng thứ , lần lượt xảy ra ba việc: (i) thỏ di chuyển trong vô hình tới điểm sao cho khoảng cách giữa và đúng bằng ; (ii) thiết bị theo dõi báo cho thợ săn một điểm , với bảo đảm duy nhất là khoảng cách giữa và không vượt quá ; (iii) thợ săn di chuyển công khai tới điểm sao cho khoảng cách giữa và đúng bằng . Bất kể thỏ di chuyển thế nào và thiết bị theo dõi báo những điểm nào, liệu thợ săn có luôn chọn được các bước đi để sau vòng bảo đảm khoảng cách giữa mình và thỏ không vượt quá hay không?
Bước 2 trên 9: Thiết lập một khối khuếch đại
Phân tích chi tiết
Xét một khối trong đó thợ săn ở , thỏ ở , và thỏa . Gọi là đường thẳng . Ta thậm chí có thể cho thợ săn biết chính xác vị trí hiện tại ở đầu khối; một chiến lược đánh bại thợ săn được cung cấp thêm thông tin cũng đánh bại thợ săn thực tế, vốn không có nhiều thông tin hơn.